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W杯版 → 日本版との違い
以下に日本版のファンタジーサッカーとの違いをまとめてみます。
1. Yahoo! IDが違う 日本のファンタジーサッカーで使っているIDでは遊べません。 日本のは Yahoo! Japan のIDですので、本家 Yahoo! のIDを持っていないかたは、新たに取得する必要があります。 →Yahoo! IDの取得方法 2. 1チームは最大23名、1つの国から最大3人まで 日本チームで固めたいと思ったかたは残念! 同じ国からは最初は3人までしか選べません。他の国の情報も集めないといけませんね。(決勝トーナメントに入ったら、3人以上も選べるようになるみたいです) 獲得できる選手は23人までで、スタメン選手と12人の交代選手の設定ができるようです。 3. 選手の獲得、放出には回数制限あり 最初の23人は慎重に選んでください。選手の入れ替えには制限があって、最大で2人ずつ、合計2回(グループリーグ・ベスト16)の「移籍」が可能です。 (追記1:6月9日の開幕までは自由に選手の入れ替えができるようです。) (追記2:チームの登録後、IDの取得方法で取得(または入力)したメールアドレスに、ファンタジーゲームからのメールが届きます。そのメールの文中に「ここをクリックして、マクドナルドのファンタジーゲーム情報をもっと受け取ることができます」とあるので、“ここ”をクリックすると各ステージの移籍回数が1回ずつ増えます) 4. 編成は試合中以外ならいつでもできます いつでも何度でもスタメン選手の編成ができます。ただし現在試合が行われているチーム(およびその日の試合が終わったチーム)の選手についてはスタメンからベンチ、ベンチからスタメンへの移動ができません。
先の試合の編成を事前に決めておくこともできます。マイチームのページの左側にあるカレンダーの日付をクリックすることで、先の試合日の編成をすることができます。(編成をしていない日は、編成をしてある最後の日の編成が引き継がれるようです。たとえば、9日、10日、12日と編成してある場合、11日は10日の編成、13日以降は12日の編成と同じになる) (試合の日程を把握しておく必要がありそうですね) 5. システムは4つ 4-4-2、3-5-2、3-4-3、4-3-3 の4つ。日本版にある4-5-1はありませんね。 6. ポイント算出は単純 日本のはかなり複雑になっていますが、W杯版は簡単です。 以下がすべてです。 攻撃ポイント ゴール(G) 5ポイント PKゴール(PKG) 5ポイント アシスト(AST) 3ポイント 枠内シュート(SOG) 3ポイント PKミス(PKM) -5ポイント ─────────────── 守備ポイント タックル成功(TKC) 1ポイント ファウル(FC) -0.5ポイント イエローカード(YC)-3ポイント レッドカード(RC) -6ポイント ─────────────── ゴールキーパーポイント セーブ(SAV) 2ポイント PKセーブ(PKS) 8ポイント 失点(GA) -3ポイント ─────────────── ※いずれも1回あたりのポイント ちなみに、日本版と同じくキャプテンを1人決めることができて、そのポイントは2倍になります。 7. 資金・年俸はなし 選手獲得のための資金や、各選手のファンタジー年俸はありません。 つまり自由にどの選手でも獲得できるってわけです。Jリーグ版のように資金のやりくりに苦労することはなさそうです。 ざっとこんなところでしょうか。 詳しくは公式サイトのヘルプで確認してください。 |